Роман Епишин.
Экшен Far Cry 2 отправляет игроков на самый жаркий континент
планеты — в Африку. Там им предстоит исколесить пятьдесят квадратных
километров джунглей и саванны, сжечь сотни гектаров растительности и
расстрелять бесчисленное множество вооруженных до зубов аборигенов.
Козырная карта разработчиков — пьянящая свобода. Герой волен шагать на
все четыре стороны, работать на любую из враждующих группировок,
путешествовать по суше, воде и воздуху. Казалось бы, с такими
перспективами в виртуальной Африке можно поселиться и жить. Увы, не
тут-то было — поездка в экзотический край оказалась неожиданно скучной.
Авторы попали в классическую для экшенов-«песочниц» ловушку: обещания
открытого мира, нелинейного сценария и свободы действий вроде бы и
выполнены, вот только обернулось это катастрофической однообразностью
происходящего — большую часть игры мы будем выполнять шаблонные миссии.
Как все начиналось?
Первая часть Far Cry родилась в недрах компании Crytek. Вообще-то
разработчики сначала просто хотели показать самые красивые джунгли в
технодемке, но затем при поддержке издательства Ubisoft соорудили целую
игру. Действия разворачивались на живописном тропическом острове по
сценарию в духе романа «Остров доктора Моро» Герберта Уэллса. Пока
игрок бегал на своих двоих и разъезжал на джипах среди пальм и лиан,
его атаковали жуткие мутанты, рожденные в результате генетических
экспериментов. Впоследствии Crytek Studios рассталась с Ubisoft и
разработала под крылом Electronic Arts нашумевший экшен Crysis, у
которого с Far Cry гораздо больше общего, чем у непосредственного
сиквела. Там тоже есть остров, восхитительные пляжи и фантастические
монстры, только на этот раз они не выбрались из лабораторий, а
прилетели из космоса. Возможно, Crytek и назвала бы свое новое творение
Far Cry 2, да только право на торговую марку осталось у Ubisoft,
которым та распорядилась по-своему. Под раскрученным именем она
выпустила совершенно иную игру.
О чем это?
Вместо острова — маленькая
материковая страна в Африке. Вместо монстров — вооруженные до зубов оборванцы,
умеющие только воевать. Игрок прибывает в безымянное государство с целью
выследить и придушить Шакала — по данным спецслужб, этот преуспевающий торговец
оружием накаляет страсти в регионе, снабжая патронами и взрывчаткой всех
участников бессмысленной войны. На деле же благородная миссия оборачивается
фарсом. Герой сам, хотите вы того или нет, втягивается в бестолковую борьбу
всех против всех, выполняя рутинные поручения, с поимкой дилера никак не
связанные.

Как играется?
Шаблонность — вот что на
корню губит все благие начинания Ubisoft. Парадоксально, но факт: игра, кичившаяся своей
непредсказуемостью, оказалась набором типовых схем. Отправляясь за очередным
поручением к лидерам UFLL или APR (основные силы в регионе представлены двумя
противоборствующими организациями), можно не сомневаться, что вояки попросят
кого-то убить или что-то взорвать. При этом успешное завершение задания никак
не повлияет на расклад сил. Более того, выполнив десяток поручений APR,
вы все равно останетесь желанным гостем в стане их противников.
Подлежащая ликвидации цель,
как правило, находится где-нибудь на отшибе, и путь к ней преграждает несколько
блокпостов. Единожды разгромленная застава «возрождается» за несколько минут, поэтому
с боем придется прорываться не только вперед, но и назад. Попытка проскочить
через кордон на джипе, не снижая скорости, заканчивается всегда одинаково: враги
прыгают в машины и пускаются в погоню. Если же вам попадется длинный отрезок
пути без блокпостов, на горизонте непременно «нарисуется» патруль. И не важно,
на какую группировку персонаж работает в данный момент, — авторы не стали
ломать голову над системой распознавания «свой-чужой», поэтому любой
вооруженный человек в саванне априори враг.
Так называемые «приятели»,
которые должны были выручать игрока, если окажутся поблизости, всегда
появляются в нужное время в нужном месте. Один неизменно вытаскивает смертельно
раненного героя с поля боя, другой постоянно подкидывает побочные миссии, якобы
упрощающие основное задание. На практике объем работы возрастает втрое. Сначала
нужно разобраться с поручением приятеля, затем выполнить основную задачу, а
после этого спасти раненого друга от разъяренных головорезов.
Все это повторяется от миссии
к миссии, а второстепенные задания лишь подливают масла в огонь. Чтобы открывать
новые винтовки и пулеметы, нужно раз от раза уничтожать караваны по наводке
оружейника. Чтобы пополнять запасы лекарства от малярии, приходится снова и
снова доставлять беженцам паспорта по просьбе местных партизан. Far Cry 2 утопает в унылой рутине и ненадолго «просыпается»
лишь в отдельных сюжетных точках. Здесь происходящее преображается
удивительнейшим образом — учинив перестрелку в роскошной вилле или на
заброшенной станции, густо усеянной взрывоопасными баллонами, можно получить
массу удовольствия. Боевая модель начинает работать, выявляя разные способы
достижения цели. Вы вольны устроить грандиозный пожар, перестрелять всех с
высокого холма, ворваться во вражеский лагерь на джипе или прокрасться туда
ночью. Жаль, представление быстро заканчивается и Африка вновь погружается в
уныние.

Как выглядит и звучит?У разработчиков получилось
создать очень живописный мир — передав при этом особую, африканскую романтику.
В одном регионе они смешали сочные джунгли, безжизненные пески и бескрайние травяные
поля. Вдалеке маячат водопады, над тропинками провисают лианы, из мутной воды
торчат сухие коряги — именно такой предстает Африка в научно-популярных
телепередачах. Разве что фауна в ней гораздо богаче, чем показано в игре. Но
если отключить однообразную назойливую музыку и вслушаться в шелест листвы,
окружающий мир все равно очаровывает.
То, что мы ждали?
И вот ведь какая штука —
разработчики формально выполнили практически все обещания. Просторная игровая
площадка есть, свобода действий и передвижения на месте, автомобили и лодки тут
как тут, зрелищные пожары — и те присутствуют. Но вот собрать из этих деталей
единый цельный механизм авторам не удалось.

Плюсы
+ Живописная природа,
необъятный простор
+ Свобода действий и
передвижения
+ Неплохой выбор транспортных
средств
Минусы
- Шаблонные задания
- Утомительные однообразные поездки
через всю карту
- Легко предсказуемое
поведение противников
- Мертвый мир, в котором от
действий игрока ничего не меняется
Взято с отсюда